小鹿游戏盒

🏃 跑得快网页版

能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。

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跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。

跑得快最紧张的是什么时候?往往是你或对手只剩三四张牌的那几轮。这时每一手都可能是最后一手,谁先出完谁就赢,你得算清楚先出哪手、后出哪手,还要防着对手报单时一张小单溜走。这几轮的压力和快感,正是跑得快最吸引人的地方。

手里只剩最后两手牌,先出那手已经没人压得过的,另一手接着出就赢了——这一刻最痛快。前面十几手的规划、对大牌的克制、被逼出牌时的取舍,全是为了最后这两手的连出。做到这一点要算清对手剩几张、2和A都在谁手里、自己哪手牌能稳住出牌权,把16张牌拆得足够合理。多打几局困难电脑,学会在中局就开始算最后两手怎么收,这种抢跑的机会就会越来越多。

跑得快牌型图解

炸弹

四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。

四带三

四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。

飞机

两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。

三带二

三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。

连对

两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。

顺子

五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。

对子

两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。

单张

任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。

点数大小

从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。

跟这两个电脑打牌不用等人凑桌吧?

是的,随时打开就能打。因为上家阿杰和下家小林都是本地电脑对手,不需要在网上等其他玩家进入房间。

每局发完牌大家抢着叫庄算什么?

这里根本没有叫庄环节。我们跑得快是三人各自为战,第一局拿黑桃 3 的先出,之后上一局赢的人先出。

跑得快有没有叫牌或抢庄的环节?

没有。跑得快不用抢庄,第一局拿到黑桃 3 的人先出,之后每局都是上一局的赢家先出。三个人各打各的,谁先出完谁赢。

跑得快这一局有没有底牌?

没有底牌。洗好的 48 张牌一次性发完,三人各拿 16 张,桌面上不会再留公共牌,每一轮都是用手里的牌打。

  1. 发牌和先出

    洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。

  2. 首局第一手要带黑桃 3

    第一局的第一手牌里必须包含黑桃 3,可以是单张 3,也可以是含有黑桃 3 的对子、顺子、连对、三带二等任何合法牌型。只有这一手有这个要求。

  3. 压牌:有大必压

    跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。

  4. 四带三(可选)

    在大厅打开「允许四带三」后,四张同点数可以带任意三张一起出,最后一手可以少带。四带三不算炸弹,只能被更大的四带三或炸弹压。没开这个选项时,四张同点数只能当炸弹出或拆开用。

  5. 报单出最大

    某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。

  6. 一局结束与结算

    有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。

  7. 底分

    开局前在大厅选底分 1、2 或 5。底分会乘进所有扣分:剩 5 张时底分 1 扣 5 分、底分 2 扣 10 分、底分 5 扣 25 分,炸弹加分和关门翻倍也跟着放大。

💡

重新拿到自由出牌权时,优先打能一次走掉更多张的合法牌型;两家接不上,就能接着处理剩牌。

1
💡

手里握着炸弹碰上即时加分没关时,别急着用,等对手快跑完时甩出来,既能截住他还能立刻拿分。

2
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手里只剩两路牌且有一组炸弹时,先用炸弹强行拿回绝对控制权,再把剩下一手不可拆的小牌稳稳送走收尾。

3
💡

连输时先把底分调到 1,集中练习少拆组合、减少剩牌,别急着用炸弹扳回一局。

4
💡

算出已经打过几张 A 和 K,剩下的 A 和 K 可能在谁手里。两家都没出过大牌时你的中牌先别领,等一轮再出。

5
💡

刚摸索压牌规律经常点错牌时,先切到简单难度去打,电脑拆牌粗糙不会步步紧逼让你难受。

6
💡

手机上划选多张时,手指按住一张牌横向慢慢划,能一次选中;发现划多了就按「重选」,不用一张张点取消。

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