小鹿游戏盒

📦 推箱子免费玩

把所有箱子推到目标点上,只能推不能拉,关卡由易到难。

益智小游戏1 人免费网页直接玩

推箱子是一款经典的单人益智游戏:你在仓库里扮演搬运工,把所有箱子推到标着目标点的格子上就算过关。箱子只能推不能拉,一次只能推一个,推进墙角或贴着墙的箱子可能就再也动不了,所以每一步都得想清楚。本站内置 30 关,从一个箱子的入门关到五个箱子的复杂仓库,由易到难,每一关都经过程序验证确实有解。

一关推箱子通常要几分钟到十几分钟:简单的关卡箱子少、房间大,两三分钟推完;复杂的关卡箱子挤在狭窄通道里,光是想清楚推的顺序就要几分钟,真正推起来还会卡住、撤销、重新规划。本站 30 关从头玩到尾大概要两三个小时,但不用一口气推完——每关推到一半退出会自动保存,下次接着推。节奏完全由自己掌握,适合零散时间一关一关慢慢通。

常听老玩家说的「冻结」是指什么局面?

指箱子并排贴墙或凑成2×2田字互相卡死。预防技巧是宁可绕路,也绝不让三个箱子在非目标点提前挤成方块。

怎么确认每个关卡都设计得公平?

能确认。本站30关上线前全部跑过求解器验证,每一关都从开局算出了至少一条通关路径,不存在无解的死局。

为什么每关的关卡布局都是一样的?

因为本站内置的 30 关都是固定布局,每一关都经过求解器验证确实有解。你可以反复挑战同一关来刷新最少步数纪录。

人站在目标点上算什么?

算正常,没问题。目标点也是地板,人可以站在上面走动,只要所有箱子都推到目标点上就过关。

推箱子页面支持全屏模式吗?

能。直接点游戏区自带的全屏按钮就能撑满屏幕,大屏看起来更敞亮,想恢复点退出全屏就行。

  1. 目标

    每关有若干箱子和同样数量的目标点,把所有箱子都推到目标点上就过关。箱子放到任意一个目标点都行,不分配对。箱子到位后会变成绿色,顶部状态栏显示「到位 x/y」。

  2. 走动

    人一次走一格,只能上下左右,不能斜着走,也不能穿墙。地板上没有箱子的格子都能走,目标点也是地板,人可以站在上面。

  3. 推箱子

    人朝着箱子走就把它往前推一格,前提是箱子前面那格是空地板或目标点。箱子前面是墙或另一个箱子就推不动,人也不会移动。一次只能推一个箱子,不能同时推两个。

  4. 不能拉

    箱子只能被推,不能被拉、不能被拖,也不能从侧面挪。想让箱子往左走,人必须站到它右边;要改变方向,就得绕到箱子的另一侧。

  5. 贴墙

    箱子贴着一面墙推时,只能沿墙方向移动,离不开这面墙,除非沿途有目标点或墙在某处断开。把箱子推到一面没有目标点的连续墙边,通常也等于死了,虽然程序不一定提醒。

  6. 提示

    每关最多用三次提示。求解器从当前局面算出最少推动次数的解法,高亮下一步该推的箱子并标出方向。如果当前局面已经无解(箱子卡死了),提示会告诉你需要撤销或重开。

  7. 纪录与存档

    每关第一次通关会记录步数,之后步数更少才会刷新。没推完就离开(回大厅或关掉页面)的一关会保存,大厅里有「继续」入口;点「重新开始」或开始新的一关会丢掉它。

  8. 过关结算

    最后一个箱子到位时弹出结算面板:本关步数、推动次数、是否新纪录、总通关数,可以直接进下一关、再玩一次或回大厅。最后一关通关后就是全部通关。

推箱子术语和牌面

箱子

要推到目标点上的木箱,只能推不能拉,一次推一个。到位后变绿。

目标点

地板上带圆圈的格子,所有箱子都推到目标点上就过关。目标点不分配对,任意箱子放任意目标点都行。

墙

灰色砖块,人和箱子都不能穿过。

死角

非目标点的墙角,箱子推进去就再也推不出来。本站推进死角时会提醒。

死锁

箱子再也无法到达目标点的局面,包括单个箱子进死角、贴着无目标点的墙,以及多个箱子互相卡住。

冻结

两个箱子并排贴墙,或四个箱子挤成 2×2,谁都推不动的情况。

步数

人走的总格数,推箱子那一步也算。

推动

推箱子的次数。提示功能里的「还要再推几次」就是指这个。

寻路

点一个地板格,人自动沿最短路线走过去,不会推箱子。

求解器

提示功能背后的程序,用广度优先搜索算出当前局面的最少推动次数解法。

💡

卡在某关时先换别的关卡玩玩,换个环境练练手,回头再挑战原来那关往往就有新思路了。

1
💡

别一开始就随便推动最容易碰到的箱子,先找出只能从固定方向处理的箱子,再安排其他箱子的顺序。

2
💡

别在狭窄处频繁划动,改用屏幕下方方向键精确控制,避免误操作导致箱子推歪。

3
💡

准备长距离移动时,先看一眼目标格子附近有没有箱子挡路。有就先用点格子寻路绕到箱子另一侧,再按方向键推,比走到跟前才发现推不动省时间。

4
💡

别把箱子提前推进通道或角落,先在开阔地带把所有箱子调整到正确的相对位置,再一起往目标区推,能避免挤成一团。

5
💡

推动次数比步数更值钱,尤其在后面几关;规划路线时优先想怎么少推几下,绕远路多走几步没关系,推动才是过关的关键。

6
💡

跟高手档练的是把局面推到只剩一个箱子时的收束:先固定最靠目标点的箱子,再让电脑用寻路把你绕到正确一侧,看它怎么避死角。

7
💡

通关后看看步数和「最少」纪录的差距,再玩一次时试着减少走冤枉路的步数,这是磨练规划能力的好办法。

8
玩家须知
清理浏览器数据会同时清掉存档和战绩,想保留就别随意清除。◆