国际象棋入门介绍
国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
入门档会故意送子、漏将,适合练「为什么能吃」;普通档开始会保子和反击,中盘能看出简单的双重攻击;高手档算四步、把吃子算到底,单步陷阱骗不到它,得靠占中心、活动空间和通路兵慢慢压。三档都不会秒走,算完按真人节奏想两到五秒再落子,吃大子和将军会更久。打不过时别一直硬刚,降一档搞清楚自己哪里算错了更实在。
网上各种残卷和民俗下法五花八门,但真正的正规标准其实非常严密。从王车易位的格子是否受攻击,到只有紧跟一步机会的吃过路兵,本站全部严格按正规标准裁定。即便到了残局,三次重复局面、五十回合不吃子不动兵,系统都会准时自动判和。走棋时违规或者送王的格子直接点不出来,省去了为规则吵架的麻烦,所有注意力都能放在棋盘上的运筹帷幄。
国际象棋怎么操作
点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。
按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。
选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。
点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。
兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。
点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。
点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。
点「认输」,确认后按输棋结算。
按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。
右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。
刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。
大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。
顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。
右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
国际象棋怎么玩才能赢
刚摸清走法、总在丢子时:多在入门档执白走棋,专抓那些故意走偏的空当,练熟吃子前后数清双方防守子力的基本功。
1遇到吃子后可能被回吃的局面,先算清交换,再用提示核对关键一步;次数有限,留给难以判断的取舍更合适。
2发现白丢了一个车或者把王暴露在攻击下,趁还没继续走赶紧按Z悔棋。退回那一步后对照右侧记谱,搞清楚刚才为什么没看见威胁,比硬撑着输有用。
3在入门档能稳定不丢子以后就升普通,在普通档能看清楚三步内的吃子和回吃、开始注意马和兵的位置,再去碰高手档,跨档太大容易一面倒输得没收获。
4面对普通档电脑时,别急着用后单兵突入:对方懂得多兵防守和保子,先稳步调动双马占稳核心位置再寻求突破。
5执白能先走一步,开局就要抢速度:第一回合就让马或象出来参与中心控制,别浪费机会走边兵或后翼的子。
6国际象棋问题解答
跟电脑下和真人对弈算一回事吗?
算类似但不完全相同的练习。电脑按固定算法走棋,不会心理战也不会失误,但它能让你反复试错、悔棋、看提示,这些在和真人下时都做不到,适合练计算和记规则。
和棋了还能继续下吗?
不能,和棋就直接结束这一局。本站会在逼和、同一局面第三次出现、连续 50 回合没吃子没动兵、双方子力都不足以将死时自动判和。
手机上点不准格子咋办?
可以长按棋子拖动到目标格松手,比点击更稳。选中后绿色圆点是可走位,红色圈是吃子位,照着标记操作就不容易误触。
能不能看到全站的最高分排名?
不能,本站没有排行榜或最高分记录。战绩只记你自己的胜负和局数,按入门、普通、高手分开,存在当前浏览器里。
国际象棋规则讲解
- 棋盘和初始摆法
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
- 各子走法
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
- 将军和将死
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
- 逼和与其他和棋
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
- 吃过路兵
对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。
- 兵的升变
兵走到对方底线必须立刻变成后、车、象或马中的一个(不能保留兵,也不能变成王)。绝大多数时候选后,但有时升马能同时将军和捉子,升车或象能避免逼和。本站兵到底线时弹出选子面板,点一个就完成;电脑升变自己选。
- 电脑难度
入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。
- 悔棋
人机对战时,轮到你走棋点「悔棋」退两步(你和电脑各一步);电脑正在思考时点则只退回你刚走的那一步,电脑重新想。双人同屏每次退一步。次数不限,对局结束后不能悔。悔棋也能撤销刚做的升变和易位。
- 记谱
每步自动用代数记谱写下:子用字母 K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马,兵不写字母;吃子写 x;两个同类子都能到同一格时加起点的纵线或横排区分(如 Nbd2、R1e2);易位写 O-O / O-O-O;升变写 =Q;将军加 +,将死加 #。







