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🔴 四子棋在线游戏

竖立的 7×6 棋架,棋子从上投下落到最低空位,先把四子连成一线获胜。

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四子棋也叫四连环、屏风式四子棋(Connect Four),棋盘是竖立的 7 列 6 行棋架。双方轮流选一列把棋子从上面投进去,棋子会落到这一列最下面的空位;谁先把自己的四颗子连成横、竖或斜的一条线谁就赢,四十二格投满没人连线就是平局。红棋先手。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。

幼儿园的桌游角、小学放学后的托管班、家里客厅的茶几上,总能看到四子棋的身影。它的规则简单到五岁小孩都能听懂,但玩起来又有足够的变化,大人小孩都不会觉得无聊。红黄两色的棋子、竖立的透明棋架、投进去时的咔哒声,这些元素组合在一起,成了很多人童年记忆里的固定画面。现在打开网页就能玩,可以和电脑下,也可以选双人同屏,两个人用同一台手机或电脑轮流投子,找回那种面对面较量的乐趣。

四子棋的真正趣味,在于那种看似各走各的、实则互相绑架的博弈感。棋子只能直坠到底,这意味着你想占领高处的好位置,往往得哄骗对手或者等着对方失误替你在底下垫一层子。横竖斜四个方向只要漏看一眼,原本平稳的局面就会突然暴毙。对局时不妨少盯眼前的小打小闹,多把心思花在诱导对方垫子的陷阱上。

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电脑前对局直接敲主键盘的 1 到 7,比移动鼠标逐格点选更不容易投偏到隔壁列。

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一个三连对方总能堵,两个同时出现的三连才是取胜的关键,多想怎么一手做出双威胁。

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输了先用悔棋回看关键几手,找出哪一步给了对方机会,再重新开始尝试不同走法,比立刻连开新局更容易进步。

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别只看输的那一手,先倒回去看对方第一次往中间或斜上方投子是在哪一步,那通常才是真正开始布局的位置。

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手里的斜线机会别浪费,一旦对方被迫在你连线点下面垫子,那个高处位置就活了,这时候再落子收网。

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发现自己在中间几列同时攒出两个连线苗头时,果断放弃防守直接抢攻,下一手做出双威胁对方根本顾不过来。

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准备离开时先点「回大厅」,下次用「继续上一局」接着算,因为未结束的局面和用时会保存在浏览器里。

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别被开局假象迷惑,高手档常故意送子诱敌,需警惕后续连环陷阱。

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  1. 棋盘

    竖立的棋架有 7 列、6 行,共 42 格。画面上列从左到右编号 1 到 7,列上方有箭头和数字。红黄两色棋子,红棋先手。

  2. 投子

    轮到的一方选一列投子,棋子落到这一列目前最低的空格,不能停在半空。已经满了的列不能再投,箭头会变暗。

  3. 连成四子获胜

    任何一方把自己的四颗子在横、竖或任一斜方向连成一条线立刻获胜,连线的四颗子会闪动。五连、六连同样算赢。

  4. 平局

    42 格全部投满还没有人连成四子,这一局平局,同样记进战绩。

  5. 先后手

    红棋先投。人机对战时大厅「先后手」选「我执红先手」「电脑执红」或「随机」;双人同屏由红方先点棋盘。

  6. 威胁与双威胁

    三颗子加一个可用的空位叫一个威胁,对方必须立刻堵住。同时做出两个威胁时对方只能堵一个,这是四子棋最主要的取胜方式。规则本身不限制威胁,只是策略上的概念。

  7. 垫子

    因为棋子只能落到最低空位,某一格要等下面填满才能用。如果你的连线点在高处,就要等对方被迫在它下面投子(垫子)才能成功,这叫「奇偶行」或「陷阱」战术。

  8. 悔棋

    对局中随时可以点「悔棋」或按 Z / U。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),双人对战一次退一手,次数不限;电脑思考时和对局结束后不能悔。

四子棋词汇表

列

棋架从左到右的 7 个竖槽,投子只能选列,棋子落到最低空位。

三连 / 威胁

三颗子加一个可用的空位,下一手就能连四,对方必须堵。

双威胁

一手同时做出两个威胁,对方只能堵一个,是最主要的取胜方式。

垫子

被迫在对方的连线点下面投子,让那个点变成可用。

奇偶行

先手通常争奇数行的威胁点、后手争偶数行,残局按此判断胜负的理论。

中列

第 4 列,经过它的连线最多,开局最重要的位置。

等待手

不影响局势、用来把被迫投子的责任推给对方的一手。

连线

横、竖、斜任一方向的四颗同色子,达成即获胜。

本轮比分

对阵条上的数字,记录从进入棋盘到回大厅为止双方各赢的局数。