小鹿游戏盒

🟪 跳一跳免费玩

按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。

经典小游戏1 人免费不用安装

跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。

午休结束前的十分钟,或是晚上躺在床上临睡前,很适合开一局入门难度调剂一下精神。不用动脑子算计复杂的策略,视线跟着棋子一落一起,耳边听着音调清脆的反馈,整个人慢慢就松弛下来了。不过晚上玩可得留个心眼,千万别抱着「非得刷个连中纪录才睡」的执念,否则很容易因为差了一点点没中,忍不住又点开好几局。

名字听着随意,其实道出了核心机制:棋子真的只是跳了一下。不像跑酷那样需要连续操作,每一次跳跃都是独立的决策单元。建议新手先关掉声音,专心看棋子和平台被压扁的程度来估距离,这种视觉反馈比听音效更直观,也更不容易受环境噪音干扰。

  1. 平台与棋子

    画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

  2. 蓄力起跳

    按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

  3. 落点判定

    落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

  4. 计分

    站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

  5. 跳的方向

    每个目标平台在当前位置的左上方或右上方,两个方向随机,棋子只会沿着这个方向跳,不能左右调整。跳的方向在平台出现时就能看出来,蓄力只管远近。

  6. 难度与递进

    入门平台半径 26~40、间距 80~190;普通半径 20~36、间距 90~235;高手半径 14~30、间距 100~265。三档都会随跳数变难:跳满 50 次时平台半径最多缩小 10%、20%、30%,间距上限再加 40~60 单位。

  7. 蓄力条

    左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。

  8. 暂停与续玩

    按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停;切到别的标签页或游戏滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的那一下作废。点「回大厅」会保存当前局,大厅里可以「继续上局」;「重开」会放弃当前局,跳过一次以上时会先确认。

  9. 纪录

    每个难度各自记最高分(附当时的跳数)和最长连中;大厅底部还有累计局数、累计跳数、正中次数、历史最长连中。都保存在浏览器本地。

平台每次随机生成,算什么?

方向在左上和右上之间随机,大小也在难度范围内随机,但间隙保证至少 24 单位、最远不超过满蓄力距离,所以不存在跳不过去的死局。

玩完一局通常要多久?

没有固定时长。我们可以一直跳,直到落空或在平台边缘摔倒;跳得越稳,这局就能玩得越久。

蓄力时把页面切走算什么?

算自动暂停。切走或滚动网页时游戏会定格,当前蓄力自动作废,切回来按空格继续,不用担心误射摔倒。

游戏里的规则细节和术语表在哪?

我们把所有规则和名词解释都放在了游戏画布下方的说明区域,往下滚动页面就能逐条查看。

为什么关掉蓄力条不会扣分?

完全不扣分。这只是一个辅助视觉开关,关掉后纯粹靠观察棋子和平台被压扁的幅度来凭手感起跳,分数和判定规则完全保持一致。

跳一跳词汇表

蓄力

按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。

单位

游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。

平台

棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。

半径

平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。

正中

落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。

靠中

落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。

稳定区

落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。

边缘区

离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。

落空

落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。

原地

蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。

连中

连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。

间距

当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。

蓄力条

左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。

说明
手机横屏玩游戏时,点击游戏区的全屏按钮能获得更大的视野。◆