麻将连连看玩法概述
麻将连连看是用麻将牌面玩的连连看:棋盘铺满万子、条子、筒子和东南西北中发白,先后点两张相同的牌,能用一条最多拐两个弯、不穿过其他牌的折线连起来就一起消掉。倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,牌从 8×10 加到 10×14,中途还会换成左右分开、上下靠拢、洗牌这些会动的布局。
找不到能连的牌时,可以点「提示」或按 H,它会亮出一对可消的牌,次数有限,先自己扫一眼边缘再用更合适。这里没有撤销消牌的按钮;如果只是选错牌,再点一次同一张或按 Esc 就能取消,点另一张不同的牌也会改选。已经消掉的牌不能退回,不妨先试着找一对,再决定要不要提示。
以为麻将连连看需要三个电脑陪打、轮流出牌?其实这是单人消除游戏,不是四人麻将,棋盘上所有牌开局就全摆出来了,你一个人对着整盘找相同、连线、消除,没有摸牌顺序、没有上下家,也不用等电脑「想」。节奏完全由你控制,看得快就消得快,适合想自己掌握pace、不被打断的时候玩。想练麻将认牌可以多打几关,34 种牌面看多了自然记住。
麻将连连看词汇表
一万到九万,牌面上面是蓝色的数字,下面一个红色的「萬」字,看数字就行
一条到九条,绿色竹节按行排列,一条画成一只小鸟,五条中间一根和七条最上面一根是红的
一筒到九筒,同心圆按行排列,一筒是一个大圆,五筒中间那个是红的
东南西北四张风牌和中发白三张,風牌是蓝黑色大字,红中红字,发财绿字,白板只有一个蓝框
两张牌在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的牌可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
消掉的地方空着,其余牌不动的布局,第 1、5、9 关
每消一对,每行左半边往左靠、右半边往右靠的布局,第 2、6、10 关
每消一对,每列上半边往下靠、下半边往上靠的布局,第 3、7、11 关
每消一对剩下的牌面全部重洗的布局,第 4、8、12 关
消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 4 分、最多多 40 分
过关时剩余秒数乘难度倍数(1 / 2 / 3)加进总分
棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
玩麻将连连看常见问题
点错后想退回上一步算什么?
没有悔棋或撤销按钮,消掉就是消掉了。真点错只能继续打,先把挡住路径的牌清掉,后面还有自动重排兜底,不会因此卡死。
麻将连连看通关拿奖励的判定在哪?
只要在倒计时走完前把盘面上的牌全消光就赢了。系统会按剩余秒数乘难度倍数加奖励分,并弹出下一关按钮。
打了一半的局算什么?
算未完成的存档。点「回大厅」会把当前关的分数、剩余时间、牌面、提示和重排次数都保存下来,下次还能继续。
怎么才能保证两张牌一定能连上?
只要它们之间能画出一条最多拐两个弯、只经过空格的折线就行。因为棋盘外圈也算空格,靠边的牌可以先走到外面再拐回来,这条外圈通道最常用。
两张靠边的麻将能走到棋盘外边去消吗?
先看这两张牌能不能横平竖直走出去,只要沿着棋盘外围的虚拟空格绕线、转弯不超过两次,直接先后点中它们就能连线消除。
麻将连连看规则讲解
- 开局
选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满麻将牌,张数等于行数乘列数,每种牌都是偶数张。顶部显示关卡、分数、倒计时和剩余牌数,倒计时从开局就开始走,总时长等于牌数乘每张牌的秒数(入门 5 秒、普通 3.5 秒、高手 2.5 秒)。
- 配对消除
先后点两张牌面相同的牌,比如两张三万或者两张红中。如果两张之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的牌会提示「两张牌不一样」,并改选成后点的那张;一样但连不上会提示原因,第一张保持选中。
- 连线怎么算
折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是直线相邻或中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的牌可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘牌最常用的路。三个弯以上不行。
- 过关与失败
把整盘牌消完就过关,剩余秒数乘难度倍数作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有牌没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就会解锁下一关,以后在大厅可以直接从那关开始。
- 满格布局
第 1、5、9 关。消掉的地方留着空格,其他牌不动,是最基础的布局。空格越来越多之后路也越来越好找,难点在开局:满盘时只有相邻的牌和靠边的牌能配对,要从外圈往里一层一层剥。
- 左右分开布局
第 2、6、10 关。棋盘以中线分成左右两半,每消掉一对,每一行左半边的牌都往左靠紧,右半边的牌往右靠紧,中间空出一条越来越宽的通道。牌会横向移动,消之前看好的路可能一下就变了,不过中间通道会让上下两头的牌更容易连上。
- 每关保证有解
每一关的开局都是从空棋盘倒着一对一对放回去生成的,放每一对时都确认它们能连上,所以存在一条能把整盘消完的顺序。但你自己消的顺序不同,中途可能把路走死,这时会自动重排继续,不会出现无解卡住的情况。
- 倒计时暂停
切到别的标签页或者把浏览器切到后台时倒计时不走,切回来接着算;弹出确认框的时候也暂停。结算面板出现后这关就结束了,不再计时。







