小鹿游戏盒

🎯 瞄准测试游戏

靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。

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瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。

通勤路上掏出手机竖着屏点两把,体验跟握着鼠标完全是两个世界。拇指斜着戳屏幕很容易滑出边界,换成食指垂直落下,落点会精准得多。另外记得把手机平放在桌面上或者腿上垫稳,悬在半空晃来晃去根本没法瞄准。换个姿势,触屏上的三十个靶子也能打得行云流水。

  1. 选靶子大小

    大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。

  2. 点中起始靶开始

    进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。

  3. 点中换靶

    靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。

  4. 点空算失误

    点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。

  5. 30 个结束

    连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。

  6. 靶子位置

    靶子随机出现,但整个靶子都在画布内、离边缘至少 14 个单位,圆心和上一个靶子至少隔开 70 个单位或三倍半径,保证每次都要真正移动准星才能点到。

  7. 切出页面

    切到别的标签页或窗口、或者把画布滚出视野时,画面会自动暂停、计时停住,回来点一下画面继续,不会因为离开而把等待时间算进反应时间。

选靶子

大厅里点大靶、中靶或小靶,再点「开始测试」。

开始计时

点中画布中央的起始靶,第一个靶子随即出现并开始计时。

点靶子

鼠标按下或手指按下就算一枪(不用等抬起),点进靶子圆内算命中,点在外面算失误。

再测一次

结算面板点「再测一次」,或按空格 / 回车。

重新开始

点顶部「重新开始」,测试中会先确认,确认后这轮作废。

回大厅

点顶部「回大厅」或按 Esc 键,测试中会先确认。

自动暂停

切到其他标签页或窗口时自动暂停并停止计时,回来点一下画面继续。

声音

右上角齿轮里可以关掉命中、失误和完成的提示音。

失误是啥意思?

点在靶子圆外面一次就记一次失误,靶子不消失也不换位置,接着点直到命中为止。失误只拉低命中率,本身不限次数。

为什么靶子绝不可能紧挨着上一处刷新?

因为系统设定了强制位移规则。新靶心必须离上一处至少70单位或三倍半径,防止原地连击,确保每次都得实打实移动准星。

切到别的页面后怎么继续测?

回到测试页面后,点一下画布就能继续。切走期间画面会自动暂停,计时也会停住,不会把离开的时间算进去。

这游戏怎么算玩得好?

看同一档靶子里的平均反应和命中率,反应越短、点空越少越好。因为固定打 30 个靶,没有对手和倒计时,能稳定又准地打完就是赢。